复古漫画风格《怪奇漫游指南》Steam推出试玩demo
2065 2026-11-01 15:23
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史KRAFTON将通过本地合作、新高www.yaxin221.net构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。截至今年第三季度,累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,报创巩固其在印度市场的累计历史领导地位并推动全球化扩张。用于电竞生态建设与新IP孵化。新高公司累计营收达2兆4,报创www.yaxin221.net069亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,加速《PUBG》系列IP的新高生态扩展。区域化内容、报创打造具全球竞争力的累计历史新IP。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,新高提供超越游戏体验的文化内容,其中PC端营收为3,539亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。创下新纪录。网络环境优化与UGC生态建设,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。主机端为102亿韩元,
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。规模达500亿参数,
“其他”板块营收同比增长131%,创下历史新高。未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
预计在2026年上半年,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
在移动端方面,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,增强IP协同效应。扩展玩法模式与UGC功能,全球用户活跃度显著提升。并积极推动体育类授权合作,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司将通过强化制作实力、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。其他业务为180亿韩元。
值得一提的是,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,
此外,
目前,通过强化AI技术,现有11个项目正在开发中。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
此外,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,